{"id":189,"date":"2013-05-31T13:06:31","date_gmt":"2013-05-31T11:06:31","guid":{"rendered":"http:\/\/livemischer.de\/555\/?p=189"},"modified":"2013-05-31T13:12:16","modified_gmt":"2013-05-31T11:12:16","slug":"5-wege-tiefe-im-mix-zu-erzeugen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/livemischer.de\/555\/5-wege-tiefe-im-mix-zu-erzeugen\/","title":{"rendered":"5 Wege um Tiefe im Mix zu erzeugen"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_190\" style=\"width: 250px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/livemischer.de\/555\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/tiefensch\u00e4rfe.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-190\" class=\" wp-image-190 \" title=\"Tiefensch\u00e4rfe\" alt=\"Mischen in 3D\" src=\"http:\/\/livemischer.de\/555\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/tiefensch\u00e4rfe-300x300.jpg\" width=\"240\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/livemischer.de\/555\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/tiefensch\u00e4rfe-300x300.jpg 300w, https:\/\/livemischer.de\/555\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/tiefensch\u00e4rfe-150x150.jpg 150w, https:\/\/livemischer.de\/555\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/tiefensch\u00e4rfe.jpg 394w\" sizes=\"auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-190\" class=\"wp-caption-text\">Tiefe im Mix<\/p><\/div>\n<p><span style=\"font-size: 13px; line-height: 19px;\">Wie kann man es schaffen, in einem (Live-)Mix eine Tiefenstaffelung zu erzeugen? Es soll vielleicht nicht immer alles im Vordergrund stehen, geht ja auch gar nicht. Im folgenden mal einige (altbekannte oder auch andere) Techniken, die man benutzen kann, um nicht nur das Panning, sondern auch Tiefe zu nutzen, um den Mix zu staffeln und zu sortieren. Dadurch werden die einzelnen Elemente besser ort- und h\u00f6rbar und die Transparenz der Abmischung wird verbessert.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>LAUTST\u00c4RKE<br \/>\nFaustregel nat\u00fcrlich: je lauter, desto weiter vorne. Hier sollte man mal anfangen. Allerdings gilt das nat\u00fcrlich nur begrenzt: ein lautes dumpfes Signal wirkt unter Umst\u00e4nden doch weiter hinten als ein kristallklares, aber leiseres.<\/p>\n<p>DYNAMIK<br \/>\nKlar, Kompression und Parallelkompression presst einem den Sound direkt ins Ohr. Wunderbar geeignet um kritische Sounds nach vorne zu holen &#8211; und dort festzukleben. Allerdings hat das ja nun wenig mit Tiefe zu tun. Vielleicht tut es manchen Kl\u00e4ngen ja auch ganz gut mal zwischendurch wieder im Mix abzutauchen um nur bei bestimmten Tonh\u00f6hen oder einer bestimmten Intensit\u00e4t nach vorne zu kommen. Ist jedenfalls bewegter und mehr 3D. Ganz besonders nett kann man das nat\u00fcrlich mit dem Hall kombinieren. Richtig klasse kann es kommen, wenn man zum Beispiel weitestgehend unkomprimierte Vocals zum Hall schickt (und richtig komprimierte Vocals weiter zur Summe). Dadurch bekommt die Stimme einen wunderbar dynamischen Schein. Klingt je nachdem voll 80er oder richtig teuer. Oder beides. Hat man die M\u00f6glichkeit, einen Transientendesigner\/-shaper zu nutzen, so kann man auch damit experimentieren: je mehr Attack desto fokussierte und weiter vorne, je weniger Attack desto verschwommen und eher im Hintergrund.<\/p>\n<p>EQ<br \/>\nKlappt live nat\u00fcrlich besonders gut: der Mix bleibt transparent, man hat keine Probleme mit Feedbacks und alles zumatschenden Hallfahnen und es klingt sogar &#8222;nat\u00fcrlich&#8220;: je weiter ein Instrument im Hintergrund stehen soll, desto weniger H\u00f6hen bekommt es. Es lohnt sich, damit mal die Gitarren vom Gesang zu trennen, oder Teile des Schlagzeugs (z.B. die Toms) nach hinten zu stellen. Live hat man nat\u00fcrlich au\u00dferdem den Vorteil, dass dadurch gef\u00fchlt weniger Becken im Mix sind.<\/p>\n<p>HALL<br \/>\nGanz klar, der Klassiker. Mit nur einem Hallger\u00e4t kann man schon eine Menge 3D erzeugen. Faustregel nat\u00fcrlich: je mehr Hall=desto weiter weg. Allerdings sollte man hier (besonders) live eher nach Geh\u00f6r und Gef\u00fchl gehen, als nach einer naturgetreuen Abbildung der B\u00fchne oder eines imagin\u00e4ren Raums zu streben. Soll die Snare wirklich mehr Hall haben als der Gesang nur weil sie weiter hinten ist? Je nach Stil, Song und gew\u00fcnschter Atmosph\u00e4re d\u00fcrfen hier ruhig mal Regeln gebrochen oder neu erfunden werden. Fast noch wichtiger als die Ausklingzeit: das Predelay. Hier unbedingt mit herumexperimentieren. Falls man es kann oder m\u00f6chte (und das KISS-Prinzip vernachl\u00e4ssigt), auch gerne verschiedene Hallger\u00e4te benutzen.<\/p>\n<p>DELAYS<br \/>\nSind nat\u00fcrlich wirklich fummelig einzustellen, aber das ist ja die eigentlich Definition von Tiefe: Entfernung. Wenn die Snare 5 Meter weiter weg vom H\u00f6rer als der Gesang ist &#8211; warum sollten dann beide Signale gleichzeitig aus den Speakern kommen? Aber Vorsicht: da man die Signale ja mit Kanaldelays direkt beim Reinkommen ins Pult verz\u00f6gert werden dadurch eventuell Monitormixe f\u00fcr den K\u00fcnstler komisch klingen. Sofern man also kein Delay in den Bussen anlegen kann, k\u00f6nnte man sich bestimmte Signale per soft-patching auf andere Kan\u00e4le legen, die man dann verz\u00f6gert und nur zur Summe schickt (aber nicht zu den Monitoren). Auch sollte man nat\u00fcrlich nicht allzu kreativ mit Delays werden, ohne das mit dem K\u00fcnstler abzusprechen :)<\/p>\n<p>Gibt es noch andere M\u00f6glichkeiten?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie kann man es schaffen, in einem (Live-)Mix eine Tiefenstaffelung zu erzeugen? Es soll vielleicht nicht immer alles im Vordergrund stehen, geht ja auch gar nicht. 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